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Feito em

Portugues
Atualizado pela última vez em

Wed, 07-Jan-2026
Nível
Avançado
Total de estudos

1
Duração total

00:00:00 Horas
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Classificação média
Curta descrição
Objetivo: Apresentar o Projeto E, uma metodologia projetual estruturada para guiar o desenvolvimento de Interfaces Gráficas Amigáveis (IGAs) e projetos de design de interação. Base Metodológica: O trabalho fundamenta-se nas cinco camadas de experiência sugeridas por Jesse James Garrett (estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície), integrando conceitos de ergonomia e usabilidade. Design de Interação: Explora a importância de projetar não apenas a estética, mas a forma como o utilizador interage com sistemas dígito-virtuais, garantindo que a interface seja intuitiva e funcional. Foco no Utilizador: A metodologia enfatiza a necessidade de entender as necessidades do público-alvo para criar soluções que reduzam o esforço cognitivo e melhorem a satisfação durante o uso. Aplicação: O artigo serve como um guia tanto para o meio académico quanto para profissionais de design que procuram um processo criativo mais organizado, eficiente e focado em resultados ergonómicos.
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Autores
  • Heli Meurer
  • Daniela Szabluk
O que vou aprender
  • Automação e Programação Industrial
  • Gestão de Manutenção (PCM)
  • Engenharia Elétrica e de Potência
  • Design de Interação e Experiência do Utilizador (UX)
  • Indústria 4.0 e Futuro da Manufatura